燕云十六声进度分享:武学迭代思路优化
各位玩家好,我是金年会游戏开发团队的策划负责人。就像其他模块的同事一样,我们最近也在全力以赴,提升游戏品质,为即将到来的公测做好最后的准备。我们的战斗系统设计直接关系到玩家的核心体验,因此我们大量吸纳了玩家反馈,投入了精力进行细致打磨与迭代。今天,我希望借此机会与大家分享我们的设计理念以及公测版本的更新方向,期待大家的建议与指导。
在我们看来,游戏中的“侠”象征着灵魂,而“武”则是骨架。在武侠类游戏中,所谓“侠”,体现在塑造鲜活的角色和讲述引人入胜的故事;而“武”,则体现在一套符合武侠世界逻辑、兼具观赏性、可玩性与爽快感的战斗系统。这也是我们一直追求的目标。
为了展现金年会写实风格战斗的独特魅力,我们在设计战斗系统时遵循了两个主要原则。首先,战斗必须体现出武侠“高手对决”的概念;其次,要突显武学之间的差异性,减少同质化体验,营造出丰富多元的战斗环境。这意味着在公测版本中,我们着重提升了武学的表现,尤其是在技能连招和手感方面,确保无论是BOSS还是玩家都能拥有充分的发挥空间。
对于玩家而言,整体战斗的攻防节奏将会比传统魂类游戏更为快速。普通攻击和卸势可以作为辅助,最重要的是能够发挥出自己独特的战斗风格,以营造势均力敌、高手对决的紧张感。基于此,我们面临的挑战是如何在这个过程中加大可玩性和爽快感。我们的解决方案在于突出武学之间的差异性。除了进行数值均衡调整外,我们还投入了大量的动捕与技术资源,为多个武学设计了全新的动作。
以公测版本中改动较大的两种武学扇“青山执笔”和伞“九重春色”为例。在武侠的想象中,当我们提到扇子时,首先想到的便是优雅致命的公子形象。我们为其进行了诸多新的设计,让玩家能够在远距离消耗对手,同时又具备快速突进和致命一击的能力,静若处子、动若脱兔。相对应地,在设计伞“九重春色”时,我们从武侠幻想出发,构想出灵动狡黠的角色,使其在战斗中不断制造惊喜。因此,新的“九重春色”增添了独特的小机制,突显出这种奇门武器的特性。
金年会的设计还允许玩家同时装备两套武学及四种心法,武学之间可以实现互动。包括我们之前提到的绳镖在内,公测后还会加入更多的新武器和新武学,从而进一步提升整体构建的丰富度与可玩性。玩家们可以根据个人喜好,搭配出心中理想的流派和战斗风格——无论是剑枪双绝的武林豪侠,还是持伞舞扇的飘逸公子,一切皆由玩家自主决定。
当然,这段时间我们不仅在设计新武学,针对先前测试中反响较好的旧武学,我们也进行了全面的打磨和优化,以增强它们的特色。以在人气火爆的“积矩九剑”为例,我们重新设计了它的动作、新增连招和机制,让它在战斗中更为生动,展现一剑破万甲的力量感。此外,嗟夫刀法、九曲惊神枪等众多武学也经历了从数值到机制再到动作表现的全方位迭代,等待玩家们去发掘它们的潜力。只有扎实的基本功,才能让武侠世界变得广阔无垠。
战斗是金年会中核心的体验之一,虽然大型测试已近,但我们依然会以最严谨的态度,持续打磨每一个细节。距离公测越来越近,我们期待向大家展示我们的努力成果。来日不远,期待在江湖中相见!金年会金字招牌诚信至上,始终如一。
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