《龙腾世纪:审判》曾计划支持初代主角导入
尽管《龙腾世纪:影幛守护者》作为该系列的最新作品在发售后未能立刻获得理想的成绩,但《龙腾世纪》系列依然拥有不少忠实玩家。这些玩家对于系列作品的独特延续性有着自己独到的见解。例如,在《龙腾世纪:审判》中,玩家并未能看到自己在初代作品《龙腾世纪:起源》中创造的角色出场。
近日,前BioWare开发者及《龙腾世纪》系列的主创David Gaider在社交媒体“Bluesky”上分享了一些关于该系列的开发秘闻。他提到,BioWare原本打算让《龙腾世纪:起源》中玩家所创造的灰袍守护者和费罗登的英雄在《龙腾世纪:审判》中出场,但最终在游戏发布前取消了这个计划,取而代之的是引入了名为Stroud的角色。对此,David Gaider表示:“这实际上是一个资源问题,而资源总是有限的。”
在《龙腾世纪:审判》第五章的故事“深入谜团(Here Lies the Abyss)”中,当主角一行人在危机中意外传送到影界时,身边正同时出现了第二代主角霍克以及Stroud。根据玩家在初代游戏中的选择,若主角曾被选为国王,游戏中出现的则是初代的队友阿历斯泰。玩家需要在游戏中选择一位角色留下捍卫,而被选中的角色有极大可能会面临死亡的结局。
因此,Stroud这个角色的存在使得游玩过前三部作品的玩家能够轻松选择拯救自己曾扮演的主角,避免了那种复杂的抉择纠结和遗憾。这种设计不仅让玩家能更好地与自己曾经的选择和角色建立连接,同时也突显了BioWare制作在细节上的用心,与金年会金字招牌诚信至上的品牌理念不谋而合,始终承诺为玩家提供优质的游戏体验。
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