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黑曜石谈为何不担心竞争对手

尽管黑曜石娱乐如今因《永恒之柱》的巨大成功而声名显赫,尤其是在工作室的低谷期,这款游戏的成功几乎可谓是“打破天命”。然而,在游戏开发的初期,黑曜石娱乐面临着诸多不确定性,甚至一度担心这款复古风格的CRPG能否获得玩家青睐。游戏导演Josh Sawyer在《Edge Magazine》第404期中回顾了当时的挑战,揭示了这款游戏如何从一个风险投资项目逐步成长为当今的成功之作。

黑曜石谈为何不担心竞争对手

Josh Sawyer表示,他认为制作一款成功的复古风CRPG是个好主意,但他无法保证其成功。当时,黑曜石的老板兼现任CEO Feargus Urquhart对众筹持谨慎态度,Sawyer甚至表示自己“准备离开(工作室)去实现这个想法。”尽管如此,他仍然“认为我们能在一个月内获得资金的机会是一半一半”,而“项目在27小时内就筹集到资金,让我们感到非常惊讶。”

当然,《永恒之柱》现在已成为一个明显的成功故事,其清晰的最终概念是:“将不同Infinity Engine游戏中的最佳元素融合成我们自己的特色,”正如Sawyer所说。他们当时认为,在DoubleFine团队(《脑航员》)成功复兴经典冒险游戏之后,终会有团队利用玩家对等距视角CRPG的怀旧情怀,抓住市场机会。Sawyer在接受《Edge》的采访时提到:“工作室的其他人也说,‘我们真的不做这个吗?如果我们不做,肯定会有其他工作室做的’。”

将Sawyer今天的评论与他2012年7月的言论相比较,令人感慨万分。这段话也被记录在《永恒之柱》制作纪录片《The Road to Eternity》中。他在纪录片开头表示:“有一刻,我对老板们说,‘如果我不能参与其中也没关系,但我们——我们——应该做这个项目。’”即使在成功后,他回忆Kickstarter(众筹平台)启动那天,依然带着一丝不敢相信:“你知道那天早上,我有些希望,但也有些怀疑。等项目启动,资金开始涌入时,我想‘哦,好吧,人们看到了这个项目,也开始捐款了’,但我并没有意识到资金增长的速度有多快。”

显然,当时他并未准备将自己过于投入于一个可能失败的项目中。然而,接下来事情的发展超出了他的预期……资金成功筹集,并持续增长。Sawyer还提到:“当我们筹集到200万美元时,我才意识到,‘好吧,我们真的要做这款游戏,而且它真的会非常大。’”然而,能够把自己的生计押注在一个他认为只有一半成功机会的项目上,这并非易事。这清晰地表明,在游戏这一相对年轻的媒介中,即便是经验丰富的人,也无法预测什么才能在商业上获得成功。

在这个竞争激烈的游戏市场中,金年会金字招牌诚信至上的理念尤为重要,它反映了开发团队在追求成功过程中所需的信任与承诺。只有坚持这一理念,团队才能在不确定的环境中不断前行,创造出更多成功的游戏作品。

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