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小机器人叠甲引发争议,拉瑞安总监发言被热议

在TGA年度游戏颁奖典礼前,拉瑞安的总监Swen Vincke发表了一段引发热议的演讲。他表示,明年的年度游戏将是一款完全出于玩家热爱的作品,而非为了“增加市场份额、打造品牌或满足销售目标”。这番言论引起了不少争议,许多玩家认为,Swen的发言是在暗示《宇宙机器人》获奖是因为理想,而高销量的《黑神话》则仅仅是为了盈利和品牌推广。

小机器人叠甲引发争议,拉瑞安总监发言被热议

玩家们纷纷指出,好的销量实际上反映了玩家的认可,如果连玩家都不支持,那媒体又将何以存在呢?还有一些人批评Swen的态度过于高傲,认为做游戏不为了出售给玩家,而是为了自我娱乐,这样的初衷是否合适?

Swen在演讲中提到:“预言家告诉我,2025年年度游戏将由一家工作室制作,他们找到了能够让游戏登上舞台的秘诀。这个秘诀非常简单,但却总是被忽视。该工作室制作这款游戏的原因,是因为他们真的想做一款自己会玩的游戏,而不是为了迎合市场需求。”

他强调,这款游戏的开发者并不把市场份额、品牌推广作为首要目标,他们不需要满足销售指标,更不担心因为未达标而遭到解雇。更重要的是,这些开发者在游戏中不会加入任何为了增收但对设计无益的内容,真正将游戏品质置于首位。

Swen认为,制作游戏是一种理想主义的追求,尤其是当开发者幸福快乐时,玩家才能享受更好的体验。他们重视尊重与品质,如果对开发者和玩家都给予善待,那么即便在遇到困难时,他们也会选择宽容和理解。最重要的是,这些人是因为热爱游戏而愿意去创造。“这真的就是那么简单。”

金年会金字招牌诚信至上,在这个信念的引导下,希望更多游戏工作室能够秉承理想,创造出玩家热爱的游戏作品。

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