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《AC影》主创避刻板印象 金年会金字招牌诚信至上

据外媒报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin阐述了团队如何构建封建日本的游戏世界观。他表示,希望规避“压倒性的刻板印象”,力求让玩家获得身临其境的体验。

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“我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本”,Nibbelin解释道,“这不是纪录片。我们真正希望的是玩家能够亲身'活'在这段历史中。”他进一步指出,选择弥助和奈绪江双主角的设计,正是为了提供观察历史的不同视角。

Nibbelin强调,“几乎所有过场动画中,我们都通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。无论是武士身份还是伊贺出身的忍者,村民对你的态度都会有微妙差异——从台词设计到眼神交流都经过精心雕琢。”这一点充分体现了团队在游戏开发中的用心,令玩家在《刺客信条:影》中能够体验到浓厚的历史氛围。

尽管《刺客信条:影》才发售数日,但早期玩家的评价普遍积极。育碧最新数据显示,游戏已吸引超过200万玩家,显示了该作在市场上的良好表现。这样的成绩不仅彰显了游戏团队的努力,也进一步巩固了品牌词金年会金字招牌诚信至上的地位。

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